Erste Schritte/Grundlagen

  • Diese Welt ist eine Art Inselarchipel, Bly Towa- die große Erde. (Hier geht es zu der bekanntesten Sage des Archipels  Noch müsst ihr im Forum angemeldet sein/ wird noch geändert.)
  • Ziemlich mittig in dem Ozean Mondtränenmeer (Karte) liegt eine zentrale Hauptinsel, Doba- Dort war kein Krieg (Karte folgt). 
  • Dort im Südwesten gibt es eine Hafenstadt namens Moonhaven und dort beginnt das Spiel aller Spieler. 

Die einzelnen Völker/Rassen/ Stämme haben sich höchstwahrscheinlich auf unterschiedlichen Inseln entwickelt, leben aber inzwischen auch gemischt miteinander. Diese Entwicklungs- oder Heimatinseln liegen dort, wo die Spieler sie haben wollen. Achtet aber darauf, daß z.B. Schneeriesen nicht unbedingt im tiefsten Süden auf Wüsteninseln angesiedelt werden, sondern vorzugsweise da wo Schnee liegt.

In Bly Towa gibt es eine Sprache, die von allen Völkern und Rassen gesprochen wird. Die Sprache der Händler. Von einigen besser, von anderen weniger gut, damit wir uns alle verstehen, wenn wir uns über den Weg laufen.

Welche Dialekte die unterschiedlichen Völker sprechen und wie verständlich die unter den unterschiedlichen Rassen sind, das ergibt sich unterm Spiel.

Der Süd-Nord-Strom ist eine Meeresströmung, die durch die Monde beeinflußt wird. Sie führt entweder vom Süden nach Norden oder anders herum. Die Strömung wird von den Schiffen genutzt,  um die Reisezeit zu verkürzen. Wenn alle drei Monde voll am Himmel stehen, sind Schiffsreisen auf dem Strom jedoch gefährlich, da die Strömung nicht kontrollierbar ist.

Die drei Monde, deren Zyklen unterschiedlich viele Tage betragen, werden meistens als weißer/silbener Mond, roter Mond und schwarzer Mond bezeichnet.

Der weiße oder silberne Mond braucht für eine ganze Mondphase 15 Tage.

Der rote Mond braucht für eine Mondphase 90 Tage.

Der schwarze Mond braucht für eine Mondphase 180 Tage.

In den Nächten, an denen alle drei Monde voll am Himmel stehen, sind die schwarzen Nächte. Das sind die Nächte, in denen die dunklen Kreaturen durch die Welt ziehen, unangenehmes wie schwarze Magie oder Nekromantie leichter von der Hand geht, Lebensmittel schnell verderben und auch die Natur eher das "Schlechte" unterstützt. Deswegen ist in den Nachtstunden äußerste Vorsicht geboten. 

Es gibt vier Götter, an die alle Völker und Rassen mehr oder weniger glauben. Die Göttin des weißen Mondes, die von den Meisten zb für Heilungen angebetet wird, die Zwillinge des Roten Mondes, ein Zwillingspaar, bei dem er für den Schutz vor Krieg und Kampf steht, während seine Schwester für erfolgreiche Schlachten angebetet wird und der Gott des schwarzen Mondes, der von einigen als Schutzpatron vor den schwarzen Nächten angesehen wird. Andere hingegen bitten ihn um Kraft für schwarze Magie und ähnliches.

Zusätzlich gibt es lokale Gottheiten, die nur von bestimmten Rassen angebetet werden und es gibt auch Völker, denen zwar die vier Götter bekannt sind, die aber nicht an eine höhere Macht glauben.

Die aktuelle Zeitrechnung begann vor 52 Jahren. Damals wurden von den weißen Mondorakeln eine Prophezeiung gemacht, doch nur die Mondorakel und die Priester des roten Mondes kennen den genauen Wortlaut. In die Welt kam nichts weiter, als die Gerüchte, daß es mit dem schwarzen Mond zutun hat, was alles, nur nichts positives mit sich zieht. Seitdem wird darauf gewartet, daß die Prophezeiung in Kraft tritt.

Die Zeitrechnung sollte keine großen Probleme machen. Ein Tag hat immernoch 24 Stunden á 60 Minuten. Die Woche hat 7 Tage, ein Monat hat aber nur 28 Tage also, genau 4 Wochen. Ein Jahreszyklus besteht aus 12 Monaten. Da der Monat weniger Tage als üblich hat, hat das Jahr nur 48 Wochen. 

Das Jahr beginnt mit dem Frühling, am ersten Tag des 1. Monats. Die Monatsnamen sind nach den 12 Helden der Ersten Prophezeiung benannt und lauten,

  • 01- Aaden
  • 02- Svea
  • 03- Haje
  • 04- Lioba
  • 05- Ortger
  • 06- Falk
  • 07- Kaija
  • 08- Juki
  • 09- Eila
  • 10- Gerwin
  • 11- Monia
  • 12- Xanda


Die Natur besteht aus den sechs urtümlichen Elementen. Feuer, Wasser, Luft, Erde, Metall, Elektrizität/Blitz. Zweimal im Jahr gibt es 4 Wochen, in denen ein Element stärker ist, während der Pendant schwächer wird. Das ist zb bei Magiern wichtig, die eines der Elemente für ihre Zauber nutzen, wie zb Feuermagie.


Die Währung sind 4 unterschiedliche, geprägten Münzen. Die Kopfseite ziert ein Mond, Ziffernseite das Symbol für das Volk, das die Münzen geprägt hat.

Die Silbermünze, die Goldmünze, der Kupferling und der halbe Kupferling. Entgegen seines Namens ist auch der halbe Kupferling eine ganze Münze und ja, Silber ist mehr wert, als Gold.


Umrechnungsliste:

1Silbermünze = 2 Goldmünzen

1 Goldmünze = 20 Kupferlinge

1 Kupferling = 2 Halbe Kupferlinge


Egal welches Volk seine Münzen prägt, sie sind immer gleich schwer, wodurch sie immer identisch viel wert sind und müssen aus reinem Edelmetall sein.  Silber und Goldmünzen wiegen 10gramm, Kupferlinge 5 Gramm und Halbe 2,5 Gramm.

Völker, die kein Geld selber prägen, können sich Münzen natürlich bei jedem Händler gegen Waren ertauschen, ebenso wie der Warentausch selbst noch Gang und Gebe ist.




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